|
A 8-9 éves francia gyerekek a társadalomban betöltött aktuális és jövőbeni helyének megfelelő karácsonyi ajándékot kérnek. A divatcikk, sport-felszerelés, videó- és informatikai termék termelői/forgalmazói, valamint a szabadidő szektor szolgáltatói elégedetten dörzsölhetik a kezüket. A játék buisnis érdekeltjei mégsem nyugtalankodnak: a forgalom nem csökken, csak a játékot használó közönség fiatalodik. "Franciaországban a '80-as évek közepén még a 10 év körül volt az a határ, amikor a gyerekek lemondtak a játékról. Ma, a 6-7 éves gyerek mihelyst megkapja az első Game Boyt, karácsonyi ajándékként inkább divatos hátizsákot és sétáló magnót kér, mint játékot" -mondja Jean-Louis Berchet, Francia Játékiparosok Szövetségének (FJP) elnöke. Derűsen teszi ezt a megállapítást, mert ezzel egy időben a legfiatalabbaknak (3 éves korig) szánt játékok iránti érdeklődés erőteljesen meglódult. Az FJP felmérése szerint "úgy tizenöt évvel ezelőtt még 4-től 13-14 éves korig játszottunk, most pedig a 0 és 8 év közöttiek kerültek a piac középpontjába." A Concept Produit Junior (CPR) marketing tanácsadó társaság évek óta figyeli a karácsonyi ajándék vásárlási szokások alakulását. Nemrég megjelent tanulmányukban olvasható, hogy a játékok 80%-át a 8 éven alattiak részére veszik a franciák. A 8 év felettieknek szánt ajándék 50%-a játék, ez a 12-14 évesek esetében már csak 24%. "A változást a nagyszülők is gyorsítják" -állítja Monsieur Berchet-, "mert ők azok, akik a játék hasznosságának meggyőződésétől vezérelve, és megfelelő vásárlóerő birtokában nagy mennyiségben vásárolnak az unokának. A gyerekek pedig 5 éves korukra már minden játékon túl vannak." Dzseki és Eurodisney A ruha- és a sportcikk-iparon kívül, az audio-video és az informatika is bőven részesedik a karácsonyi tortából. A videó területén csak az Oroszlán király című újdonságnak számító rajzfilm kazettáiból 3 milliót adtak el az ünnepek előtt. A Walt Disney Home Video sikerének titka, hogy a termékeik nem drágák, és a szülők szemében nosztalgikus értéket is képviselnek. "A rajzfilm biztos siker, átlag 40 alkalommal kerül levetítésre" -tájékoztat a CPJ fel-mérése. A játék másik nagy konkurenseként a szabadidő szolgáltatások piaca jelentkezik. "Mit gondol, mit fog válaszolnia a gyerek, ha választania kell mondjuk a kis csillagász nevű felszerelés, vagy egy Eurodisney-ben eltöltendő nap között?" -kérdezi Joël-Yves Le Bigot, az Institut de l'enfant igazgatója, majd hozzáteszi- "A termékek közti verseny nem ad teljes magyarázatot az új ajándékozási szokásokra: a játéknak a mai, megváltozott életmód szab határokat. A kis lakásokban a gyermek számára kiszabott élettér 5-6 négyzetméter, ezt nem lehet játékokkal telezsúfolni. Másfelől az egyre gyakoribb családi utazások és rövid hétvégi kiszakadások alatt nem kényelmes a Monopolyval vagy a Legoval játszani, s egyébként is kevesebb idő áll a szülők rendelkezésre: a fél óránál tovább tartó társasjátéknak nincs többé esélye." Új jelenség: a prepubertás A 8 és 9 éveseknél a videó-játék jelenti az utolsó kapcsolatot játékkal, de 1993 óta ez az üzlet is egyre rosszabbul megy. A jelenség részint a piac telítettségének is tudható, de szerepet játszik benne a játékok magas ára és az olcsóbb számítógépes játékprogramok erőteljes megjelenése is. A 8-9 éveseknek igazán sovány a kínálat: társas- és kreatív játékok, rádióirányítású autók, modellezés. Gilles Brougère szerint: "a prepubertás korában lévőnek ez maga a pusztaság. Ráadásul, amióta a legfiatalabbaknak szánt játékok piaca felvirágzott, a bébi-kép társul játékhoz, ezért a mai gyerek számára a növekedés egyenlő a játék elhagyásával." A
francia játékipar azért nem szomorkodhat, hiszen Európában a
németek után Franciaországban költenek legtöbbet a játékra: évente
16 milliárd frankot (kb. 420 milliárd Ft), ami gyermekenként átlag
1800 frankot (kb 50.000 Ft) jelent. A felnőttek számára persze nem kell kampány: ők ezentúl is fognak játékot vásárolni. A saját örömükre. (1996.) |

Megújult Lille-i Szépművészeti Múzeum CD-ROM a művészeti ismeretterjesztésben CD-ROM egy elveszett gálya nyomában |